Het signaleren
50% van de tijd ben je aan het tegenspelen. Zonder goede afspraken te maken over het signaleren is het moeilijk om goed samen te werken om de tegenpartij down te krijgen. Goed tegenspelen kun je niet in je eentje doen.
Signaleren dient om inzicht te krijgen in elkaaars kaarten, hoe het spel zit en wat te doen om in de verdediging zoveel mogelijk slagen te maken.
Zonder goed signaleren is goed tegenspelen niet mogelijk
Eenvoudige afspraken voor beginners
Snel Vergeten!
Uitkomst
Kleintje belooft plaatje- Honneur belooft onderliggende honneur en ontkent bovenliggende honneur
- Tegen SANS
- Vanaf (gebroken) serie van 3
- Langste kleur
- Tegen troef
- Vanaf serie van 2
- Singleton
Bijspelen
Hoog is aanLaag is af
Afspraken voor gevordenden
Uitkomen
1e-3e-5e
Aas → Kwalitatief
Heer → Distributie
Bijspelen
Oneven Kaart = Aan (On) → voor die kleur
Lage Kaart – Hoge Kaart = Even aantal Kaarten → in die kleur
Even Kaart = Lavinthal → Af voor die kleur & Signaleert welke andere kleur
Soorten Signalen
Er zijn 3+1 soorten signalen die je, afhankelijk van de situatie, kunt geven:
- Het aan-en/of afsignaal
- Het distributiesignaal
- Het kleurvoorkeursignaal
- Falsecards
a. Het aan- en/of afsignaal
Oneven = Aan
Met een aan/af-signaal vertel je aan je partner of je wil dat een bepaalde kleur doorgespeeld wordt of niet. Bijvoorbeeld de uitkomstkleur.
b. Het distributiesignaal
Laag-Hoog = Even
Met een distributiesignaal vertel je aan je partner hoeveel kaarten je in een bepaalde kleur hebt. Meestal signaleer je of je een even of oneven aantal hebt, waardoor partner aan de hand van het biedverloop, de eigen kaarten en die van de dummie vaak uit kan rekenen hoeveel je er waarschijnlijk hebt.
c. Het kleurvoorkeursignaal
Lavinthal
↑ = hoogste overgebleven kleur
↓ = laagste overgebleven kleur
Het kleurvoorkeur signaal geeft aan naar welke kleur partner moet of kan switchen. Bijvoorbeeld voor het ontwikkelen van een slag of de kleur waarin partner een entree heeft.
d. Falsecard
Een falsecard is eigenlijk geen signaal, maar een poging om de tegenpartij te misleiden.
Wanneer Signaleren ?
Je kunt signaleren in de volgende situaties:
- Partner komt uit
- De leider speelt een kaart aan
- Je gooit een kaart af
- Je geeft partner een aftroever
1. ─ Signaleren als partner uitkomt
Aan- en/of Afsignaal (a)
Oneven = Aan
Dit staat bekend als Italiaanse of Romeinse signalen.
Afhakelijk van welke kaarten je hebt werkt op het ene spel de ene methode het beste en op een ander spel een andere methode. Wat cruciaal is, dat je één heldere afspraak met je partner hebt. Dit meeste gevorderde A-spelers doen Odd is On oftewel Oneven is Aan.
Even is dan vanzelfsprekend Af in die kleur.
Met veel oneven of even kaarten in de eigen hand en in de dummy moet je wel attent blijven dat partner wellicht geeb even/oneven kaart heeft.
Distributiesignaal (b)
L-H → Laag-Hoog = Even
Normaal gesproken geef je op de start van partner een aan- of afsignaal. Echter, als het evident is dat je geen plaatje bezit in de kleur waarmee partner is uitgekomen dabn is een aan- of afsignaal niet aan de orde. Je kunt dan wel andere informatie geven aan partner, namelijk hoeveel kaarten je in die kleur hebt.
Geef op de uitkomst van partner een distributiesignaal als het aan- of afsignaal geen zin heeft.
Met het distributiesignaal wordt aangegeven of je een even of oneven aantal kaarten in die kleur hebt.
Laag-Hoog toot een even aantal kaarten in die kleur.
2. ─ als de leider een kleur aanspeelt
Distributiesignaal (b)
L-H → Laag-Hoog = Even
Als de tegenpartij een kleur aanspeelt is een aan- of afsignaal in die kleur zelden zinvol. Het kan echter heel nuttig zijn om een distributiesignaal te geven om partner te helpen een beeld te krijgen hoe het spel verdeeld zit.
Waarom Laag-Hoog = Even?
Laag-Hoog is gemakkelijker te spelen, omdat het vaak niet verstandig is om van een doubleton de hoogste kaart bij te spelen. Dat kan een slag kosten. Van een doubleton (even) kan je vaak de hoogste kaart niet missen. Door de laagste kaart bij te spelen (vooral als de leider de kleur aanspeelt) geef je geen slagen weg.
P.s. Soms zul je echter wel de hoogste kaaart moeten spelen van een doubleton om partners’kleur te deblokkeren.
Geef alleen een distributiesignaal als dat nut heeft voor partner en niet als dat alleen maar de leider helpt zijn contract te maken
Geef geen slagen cadeau door teveel te signaleren. Door een nog niet gespeelde kleur af te gooien kun je de leider duidelijk maken dat je daar niks in hebt, zodat hij het zitsel kan raden en bijv. de juiste neemt. Probeer te verbergen wat je hebt en gooi af wat de leider al weet.
De verdediging geeft veel te vaak distributiesignalen. Doe daar als leider je voordeel mee
3. ─ Signaleren bij het afgooien
Het advies is om bij het afgooien dezelfde signalen te spelen als na een uitkomst van partner. Dat geeft de kleinste kans op misverstanden
Aan- en/of Afsignaal (a)
Oneven = Aan
Lavinthal (c)
Lavinthal is een indirect signaal; je gooit een kaart af in een kleur waarin je geen interesse hebt. De hoogte van die kaart zelf zegt niks over de kleur zelf, maar over een andere kleur.
Hoge Kaart → Hoogste – van 2 overgebleven kleuren
Lage Kaart → Laagste – van 2 Overgebleven Kleuren
Voorbeeld Lavinthal
Ruiten is gespeelde kleur waarop niet bekend wordt
- Hoge ♠ → vraagt om ♥ = Hoogste van de overgebleven kleuren (harten en klaveren)
- Lage ♠ → vraagt om ♣ = Laagste van de overgebleven kleuren (harten en klaveren)
- Hoge ♥ → vraagt om ♠ = Hoogste van de overgebleven kleuren (schoppen en klaveren)
- Lage ♥ → vraagt om ♣ = Laagste van de overgebleven kleuren (schoppen en klaveren)
- Hoge ♣ → vraagt om ♠ = Hoogste van de overgebleven kleuren (schoppen en harten)
- Lage ♣ → vraagt om ♥ = Laagste van de overgebleven kleuren (schoppen en harten)
Revolving Discards (c)
Voorbeeld Revolving Discards
Revolving discards is ook een indirect signaal. Je ziet de kleuren als een cirkel.
Bij niet bekennen op Ruiten:
- Hoge ♥ ↑ vraagt om ♠
- Lage ♥ ↓ vraagt om ♣
- Hoge ♣ ↑ vraagt om ♥
- Lage ♣ ↓ vraagt om ♠
- Hoge ♠ ↑ vraagt om ♣

Nadeel Lavinthal en Revolving Discards
Je bent gedwongen om altijd iets te moeten signaleren. Vaak heb je geen idee welke kleur gespeeld moet worden. Er valt niets bijzonders te melken en je wilt de kleurkeuze aan partner overlaten.
4. ─ Signaleren als je partner een aftroever geeft
Lavinthal (c)
Lavinthalsignalen zijn uiterst nuttig in deze situatie. Als je je partner een aftroever geeft is het handig als hij weet welke kleur het beste nagespeelt kan worden om bijvoorbeeld nog een aftroever te kunnen geven.
Troef is uitgezonderd als kleur
Hoge Kaart → Hoogste – van 2 overgebleven kleuren
Lage Kaart → Laagste – van 2 Overgebleven Kleuren
Een enkele keer kan het voorkomen dat een Lavinthal signaal wordt gegeven in de kleur die wordt gespeeld
Troefecho (b)
Je geeft je partner een aftroefer en je komt weer aan slag. De vraag is dan of partner nog een troef heeft voor een tweede aftroever of niet. Hiervoor is het Troefechosignaal bedacht:
HoOg – Laag = (Oneven) → Er is nog een 3e troef
Lavinthasl en Troefecho zijn nuttige signalen voor het maken of geven van afroevers
Voor gevorderden :
Romeins Lavinthal
Paren die Italiaanse signalen spelen, spreken vaak af dat op een uitkomst (a) of bij het afgooien (b):
- Oneven kaart = Aan
- Even kaart = Lavinthal
Voorop staat dat een signaal aan of af is in die kleur. Oneven is aan en het is goed opletten of partner wel een oneven kaart heeft om mee te signaleren. Een even kaart is dus in principe af en daarna pas een Lavinthal signaal.
Met heel veel kaarten zorg dat het signaal duidelijk is.
Falsecards door de Leider
Ook als leider kun je signaleren. Je speelt dan niet een kaart bij om iets aan je partner, die dummie is te verteleen, maar een falsecard die het signaleren van de tegenstanders ontregelt.
Voorbeeld